3rd Attempt to fix texture rendering on OpenGL 1.1 cards

This commit is contained in:
Enrico Turri 2018-06-22 08:38:13 +02:00
parent e0db2a925d
commit 4ba3cef496

View file

@ -3547,6 +3547,9 @@ void GLCanvas3D::_render_warning_texture() const
unsigned int h = _3DScene::get_warning_texture_height();
if ((w > 0) && (h > 0))
{
//###############################################################################################################################
::glDisable(GL_LIGHTING);
//###############################################################################################################################
::glDisable(GL_DEPTH_TEST);
::glPushMatrix();
::glLoadIdentity();
@ -3580,6 +3583,9 @@ void GLCanvas3D::_render_legend_texture() const
unsigned int h = _3DScene::get_legend_texture_height();
if ((w > 0) && (h > 0))
{
//###############################################################################################################################
::glDisable(GL_LIGHTING);
//###############################################################################################################################
::glDisable(GL_DEPTH_TEST);
::glPushMatrix();
::glLoadIdentity();